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匿名 より
wrote: wrote: wrote: もしFF15のDが吉田ならもっと早く出てるよ FF14のDが野村なら未だに出てないか出てもメンテ祭りだろう FF14は、オンラインゲームなわけで、スタンダートのゲームとは作り方違うと思うが オフゲーよりオンラインゲーのが作るのはるかに大変だよ そもそも吉田がオンゲー廃人だから成り立ってる話をオフゲーにもってくんな...
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吉田さんがプロデューサーとディレクター兼用だからのあの手腕だけど、スクエニの中では管理能力かなり高そう 対して野村さんの方はプロデューサー経験ないから比較が難しいし、仮に兼用できても回せるかどうかは怪しい てか吉田さんの方はある程度を見据えて目標を設定できるだろうけど、野村さんの方はストッパーがいないと目標を上げまくりそうな気がする
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未だにFF7言われてるのはゲーム性も原因だな アクションゲームはゲーム表現力が豊かになるほど奥深さが生まれるし ハード性能が上がったぶん新しいシステム(操作の幅を広げる)をゲームプレイに取り入れれるから自由度も高くなる コマンド式戦闘はゲームプレイに自由度がなくて幅が狭いからただグラフィックが進化しただけになる。
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wrote: FF15の発売日とか決まったときに ここまで長くなってしまった理由とか 話してくれるのかな FF12では長期開発については、PlayOnlineやFFTAの並行作業で遅れたと触れられてたしあるかもな
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